爱游戏官网:《最终幻想14》全新专访:全球社区沟通建设

在PAX西雅图游戏展上著名网游媒体Massively对Square-Enix《最终幻想14》北美负责人Yasu Kurosawa和Sage Sundi进行了采访,让他们谈谈游戏开发之外,有关SE与玩家沟通的相关情况。

克服语言障碍

语言障碍是《最终幻想14》面临的一个较为严重的问题,尤其是大多数日本本土制作人与欧美媒体和玩家的沟通并不顺畅,因此Square-Enix也很少让制作人们直接和玩家进行沟通,早在《最终幻想11》时玩家们对于这个现象就多有抱怨,不过《最终幻想14》依旧没有得到很好的解决。

尽管《最终幻想14》的制作人与玩家的直接沟通比较缺乏,但是Square-Enix通过在不同地区建立特殊的社区交流团队来收集玩家们的各种反馈意见,而这些团队遍布在日本、北美、德国、英国和法国。他们将收集来的各类型意见统一反应给Square-Enix总部,以此来进行游戏的改进。

最终幻想14森林之城(Gridania)

非官方论坛与游戏客服

由于Square-Enix并没有像暴雪那样的官方论坛,所以这也使得他们与玩家之间的沟通,有时并不很及时。因此非官方论坛和许多专业的FANS站成为了Square-Enix获取玩家意见和建议,与玩家进行沟通的最好的途径之一。

同时游戏的客服和游戏的GM也是Square-Enix保证与玩家沟通的顺畅的一个重要方式。他们许多人都是24小时为玩家耐心解答各种问题,并且收集和反馈玩家们的各种建议。

最终幻想14森林之城(Gridania)

便利的游戏团队沟通

Square-Enix为玩家在游戏中提供了相当便利的沟通环境,其中以之前介绍过的“linkshell”就是一个非常优秀的沟通系统,他可以让玩家们在游戏中顺畅的自由沟通。同时《最终幻想14》支持《最终幻想11》老玩家将自己的账号导入到新游戏中,这使得玩家和原先的好友可以在游戏中继续一起战斗。

Sage和Yasu表示Square-Enix将为玩家提供非常便利的游戏内部沟通,他们将会为玩家的漫长旅行提供一个好的开始。

最终幻想14
最终幻想14
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:
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