爱游戏官网:人工智能的历史(上)_

    人工智能在学术上己经成为一门单独的科学知识。甚至有些国内外的大学,专门开设了以它为主的科口。这里砚们将要讨论的范幽,只局限在游戏制作倾城。在游戏业所谓的人工智能的定义,是逐渐演变而来的。在游戏业的早期。也就是任天堂出产的红白机时代。游戏中的精灵娜足固定出现在某个地点。如果你玩过《超级玛丽》的话,一定会深有感受。游戏中的怪物。
    总会在站在固定位里等着玩家的到来。这样的游戏。玩家只有在筋几次会有新鲜感。随着游戏次数的增加。玩家悦,的就能够预知怪物们将在何时何地出现。因此,没有人工钾能的游戏。耐玩性大大降低。在同一时期。还存在一欲十分着名的游戏《吃豆人》。在此游戏当中。存在四个颇具智从的鬼怪。它们会一起来围迫堵截玩家控制的“小黄豆一。在玩家得到了特殊能力之后。四个鬼怪又会想尽办法的远离”小黄豆。。这四个由程序控制的鬼怪真像是长了聪明的肺瓜。让许多玩家汗颐。虽然这欲游戏颐面没有任何的变化。但玩家每次进行游戏时都会有不同的体脸,正是人工智能的应用使这款游戏成为了经典。曲着游戏产品类型和内容的丰富,人工智能技术被越来越多的开发者认可。游戏领城中人工钾能技术大放异彩的时期,就是在第一人称射击类型的游戏当中,如《雷神之锤》、《毁灭战士,、《皮幻》等。在许多的3D第一人称射击类的游戏当中。存在很多的非玩家控制的角色(NPC)。它们在游戏世界中充当玩家的敌人。这些敌人需要具备一定的思考能力。

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