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LWX重返赛场!大V天龙再战小凤凰

北京时间2020年8月13号,英雄联盟LPL夏季赛季后赛迎来了V5与FPX的第一轮对决。因为V5在春季赛并没有能够获得S10全球总决赛的积分,所以对于V5来讲,这一场比赛也就决定着V5这个夏天的命运;而对于FPX来讲,因为在春季赛获得了第三名,所以拥有着30点S10全球总决赛的积分。也就是说,即便FPX在第一轮不敌V5,他们依旧拥有着S10全球总决赛资格赛的可能性。

LWX重返赛场!大V天龙再战小凤凰

那么,这一场决定着双方不同命运的季后赛首轮对决会有哪些看点呢?让我们一起来了解一下吧!

首先,是双方的首发名单。V5这边派出的是,上单Biubiu、打野Weiwei、中单Mole、射手SamD以及辅助ppgod。这套阵容也是V5在常规赛中使用最多的首发五人组。

LWX重返赛场!大V天龙再战小凤凰

而FPX这边派出的是,上单Gimgoon、打野小天、中单Doinb、射手LWX以及辅助Crisp。虽然在常规赛的收官之战中,LWX因病没有登场。但好在在关键的季后赛中能够及时复出。而值得一提的是,FPX在季后赛首场就派出夺冠阵容的原班人马。与此同时,也是他们最为熟悉的这套阵容。相信他们还是抱着必胜的决心去的。

LWX重返赛场!大V天龙再战小凤凰

不过,值得一提的是,FPX与这个阵容的V5仅有过一次交手的记录,那就是在春季赛的常规赛中。当时,FPX在上单位置并不是Gimgoon,而是Carry型上单选手Khan。而FPX之所以能够在那一场比赛中战胜V5,Khan的表现可以说是至关重要的。

LWX重返赛场!大V天龙再战小凤凰

但有意思的是,当时FPX赢下V5的时候,其实也是使用了两种不同的战术。第一种,就是Khan上场时经常使用的上中野体系;而另一种,则是Khan扮演Gimgoon在队内的角色,FPX依旧凭借着中野来围绕双人路展开攻势。而这两种打法FPX都是获得了成功。不过,除此之外,FPX其实还是输掉了一场比赛。而这一场比赛,FPX则是输在了上中野的联动上面。也就是说,FPX与V5的胜负关键则是在中野联动上面。

LWX重返赛场!大V天龙再战小凤凰

不过与其说是中野,倒不如说是双方打野选手之间的对决。因为从两支队伍的中单选手表现来看,他们都是打出了一个很稳定的赛季。但是,在打野位置上面,FPX的打野选手小天的状态却起伏不定,而这一点,其实与V5的打野选手Weiwei还是有着比较大的区别的。因为从Weiwei这个赛季的表现来看,他目前时这一次季后赛中所有打野选手,KDA与参团率都排在第一名的打野选手。也就是说,与表现如此稳定的打野选手交手,小天必须是要拿出更好的状态来才行。

LWX重返赛场!大V天龙再战小凤凰

而除了打野位置之外,中单方面在英雄池上的对决也是相当值得期待。Doinb与Mole都属于英雄池相当深的选手。也因为是BO5的缘故,不知道这两位选手是否会放出大招?

LWX重返赛场!大V天龙再战小凤凰

不过,我们都知道,BO5的比赛与BO3是完全不同的。他不仅仅考验着选手们的状态,更加考验着选手们的精神状态以及团队战术的安排。而在这一点上,FPX还是占有着一定的优势的。

那么,大V天龙与小凤凰到底谁能够从首轮季后赛中突围呢?让我们拭目以待吧!

lol新英雄戏命师烬S6天赋符文加点图文攻略

   lol新英雄戏命师烬技能想必玩家都已有所了解,戏命师烬天赋符文该如何加点?这里为大家带来戏命师烬S6天赋符文加点攻略,以供玩家们参考。

   LOLS6戏命师烬天赋加点:

   作为ADC的定位,肯定也是可以使用ADC的通用天赋就加点,是比较保守的,如下:

   凶猛:狂怒5,盛宴1,吸血习性5,赏金猎人1,粉碎重击5,战争领主的嗜血1。

   诡诈:野蛮5,秘密储备1,无情5,危险游戏1。

LOLS6戏命师烬天赋加点

   高爆发天赋加点:

   爆发比较依赖技能打法,就可先把巫术点出来,更有效果!

LOLS6戏命师烬天赋加点

   S6戏命师烬符文搭配:

   adc通用符文,也是有不错的效果的!

   红色攻击力*9

   黄色护甲*9

   蓝色磨抗*9

   紫色攻击力*2,攻速*1

LOLS6戏命师烬天赋加点

HTML5游戏生态大会议程首次曝光 征集意见中

截止今天,第二届2015HTML5游戏生态大会报名人数已达2629人,远超预期,大会报名的审核工作也在有条不紊地进行之中,所有成功报名的朋友将在第一时间收到邮件通知,5月22日当天凭报名手机号签到领相应胸卡即可参会。

目前,广大参会者最想看到的就是大会议程,组委会每天都能收到众多参会者关于大会议程的咨询。为此,组委会现将暂定版议程展示出来以供参考,同时征集意见以便调整。

主会场

本届大会将邀请多位行业大佬探讨HTML5移动游戏行业热点话题,携手众多行业精英共话HTML5游戏生态服务,围绕服务落地、IP定制与发行,渠道与变现等方面,给开发者带来众多案例解析和技术分享。

游戏运营会场

游戏运营专场将邀请知名渠道商、发行商、游戏制作人来分享游戏开发推广的经验,共同探讨如何在HTML5大的生态环境下实现多方共赢。

技术开发会场

白鹭引擎技术讲师将在本场分享Egret最新功能以及相关游戏开发工具性能,几小时演讲浓缩整个2015上半年的技术干货,从各种白鹭引擎开发技巧到实战解析,绝对让开发者满载而归。

一场为开发者们精心制作的HTML5游戏生态饕餮大餐已经准备就绪,5月22日,北京国际会议中心,精彩盛宴邀你共聚,荣耀时刻不容错过!想听众多精彩演讲和技术干货,只需扫码下面“二维码”报名参会即可,门票已所剩无几,手快者得!

GameSpot《赛博朋克2077》16小时试玩报告 玩家部分行为有很大影响_0

《赛博朋克2077》于20日凌晨放出了最新预告片,各大游戏媒体对于游戏的试玩版16小时游戏体验的评测也都一一公开。其中GameSpot(GS)给出了他们的《赛博朋克2077》试玩体验,GS称本次试玩的时长达到了16个小时,试玩者从游戏开始部分玩起,并在游戏主线任务上花了大量时间。

点击进入:《赛博朋克2077》游戏专题

GameSpot《赛博朋克2077》16小时试玩报告 玩家部分行为有很大影响

GS表示并不是所有对话选项都会让故事走向产生巨大的不同,但有些行为会有严重的涟漪效应。

GS称本次试玩的时长达到了16个小时,试玩者从游戏开始部分玩起,并在游戏主线任务上花了大量时间。

游戏中的超梦玩法会在多个任务中出现,让玩家从其他角色的视角观察一些事件的发生过程。

GameSpot《赛博朋克2077》16小时试玩报告 玩家部分行为有很大影响

GS表示在本次试玩中的巫毒帮任务中,他与巫毒帮的领袖成员一同接入网络的时候,他可以选择将其他所有人的大脑烧毁。

玩家在游戏中完成工作会增加其街头信用点(Street Cred),玩家可以通过这样来获取更高的声望,声望会给你获得更多的工作机会。同时,玩家也需要不断做出有关维持人际关系的选择。

GameSpot《赛博朋克2077》16小时试玩报告 玩家部分行为有很大影响

基努·里维斯扮演的银手强尼在游戏中也是一个独立的存在,玩家可以选择与他保持友善或敌视的态度。生物芯片问题的存在让强尼逐渐占据V的身体,强尼的人格会一步步取代V。

玩家会在游戏中回溯强尼的记忆,并在记忆中作战并进行选择,玩家会在这些时刻更深地了解强尼的人格。

GameSpot《赛博朋克2077》16小时试玩报告 玩家部分行为有很大影响

GS称在16小时的游玩中也进行了不少支线任务,通过这些任务和人物经历,将玩家带到了整个城市,其中游戏最棒的部分就是让人感觉这是夜之城巨大世界的一小部分,试玩者非常渴望继续了解居住在其中的人们。

赛博朋克2077全传说装备获取位置 | 赛博朋克2077配置要求 | 赛博朋克2077全成就攻略

FIFA足球经理- 战术心得

FIFAM
游侠会员:ronaldo_mi <原创>

fifam08因为5*5调整的复杂性和不确定性,FIFA足球经理 讨论的帖子不多。FIFA足球经理 在此献丑献上自己的战术抛砖引玉希望大家一起来讨论5×5的内涵。
我的是以41212为基础的433,双CM单DM单CF双ST,开始玩时发现边后卫没有助攻,中路缺少配合,人员阵形不紧凑,经过20多场友谊赛调试后,又经过一个赛季的磨炼,都是3d,A米 32胜4平2负,还拿了冠军杯,杯赛,基本每场4球左右进球,偶有大比分和2球的时候,但失球也不少。赛季中又同时选了当时倒数第一的empoli在弱队身上试验阵形,取得8胜5平3负,每场只有1,2球,但弱队射门差,传球容易出错,场面不是很好,本人也不常玩弱旅,没甚么心得,喜欢弱队的仅供参考。调试5×5多了后有点审美疲劳,希望大家共同讨论给点意见。
本人发现电脑进攻一般上的人不多。基本四后卫加后腰防守时都在,当电脑进攻放慢,双CM也基本回防到DM旁,基本人数防守时一般都能保持5到7人,主要是电脑整体进攻推进不快,经常一两个单干,虽然防守时人多但电脑还是有不少机会,还有待提高。
本人崇尚进攻,进攻类似AC,双CM与3前锋搭档,前锋少拉边,后撤配合,边路交给边后卫和CM的套边。本来设置kaka,pirlo带球,后来发现中前场设置Drilling反而容易丢球,就中场都不设置带球,只有突前的前锋和CF带球,中前场都hold on ,中路配合寻找机会,这时边后卫也有时间插上,本来想让传球为全短传,后来发现经常有长传很准确找到跑位的前锋,就设置为以短传为主。3前锋基本在前场,尤其有时候中场抢断反击,前锋常能处在有利位置。打起来像巴西,在中路传球,有机会会忽然一脚直传。
具体思路是进攻时CF拖在两ST和双CM配合,推到门前30米,CF跑到右边变成3前锋排列,中间穿插跑位。当球到左路,左后卫插上与左CM在左边配合,右CM在中间接应,右路类似,边路传中也不少,也创造了不错的机会,插上的后卫设为直接传中aways和mixed,如果是CM就让它mixed,自己选择带或传中。感觉自己想打的也都出来了。
具体战术,主要是5×5都在附件中,讲多也无意,主要是看里面的跑位和3d时的跑位。新人可以借此了解movement里面的5*5,老手希望能给意见。感觉虽然想的打出来了,但却没法压制对方。
 

>>FIFA足球 攻略秘籍专区

Fate-EXTELLA人物的保有技能位置 Fate安装技能的效果

相信很多玩家都不清楚游戏Fate/EXTELLA人物的保有技能位置在哪,Fate 下面小编就为大家带来Fate/EXTELLA人物的保有技能位置,一起来看看吧。Fate

Fate无双保有技能位置

图 setting里按下F1可以到保有技能和安装技能。

安装技能可以在技能设置里看到技能说明。

以上就是Fate/EXTELLA人物的保有技能位置啦,小伙伴们快去试试吧!

EA对育碧开发星球大战游戏做出回应 将制作更多星战游戏

根据网传消息,育碧似乎正在开发一款《星球大战》的开放世界游戏,因为EA与卢卡斯工作室在这个IP上的10年独占时间即将结束,不过EA也对此进行了回应。

EA对育碧开发星球大战游戏做出回应 将制作更多星战游戏

EA显然没有忘记围绕这一转变的讨论,官方日前在推特上发表评论,强调他们仍然是《星球大战》的粉丝,虽然独家合作权已经结束,但这并不意味着他们已经放弃了这一授权。

EA对育碧开发星球大战游戏做出回应 将制作更多星战游戏

EA表示:

-我们热爱星球大战系列

-我们期待继续与卢卡斯影业游戏部门继续合作

-我们将制作更多星战游戏

-BD-1还是最可爱的

EA在独家开发《星球大战》IP游戏的时候,经历了一段起伏不定的历史。

毫无疑问,最糟糕的是看起来很有希望的《星球大战1313》被取消,以及导致《星球大战:前线2》发行失败的战利品开箱争议。

不过,从正面来看,粉丝们确实看到了Respawn工作室出品的、颇受好评的魂式游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》以及最近的《星球大战:战机中队》,这是最近发行的最好的VR游戏之一。

如果这一转变意味着我们仍然能够获得EA成功的内容,并且现在也能够从其他优秀的非EA工作室获得更多《星球大战》游戏,那么这将是所有参与者的最终胜利。

相关游戏资讯>>>卢卡斯影业曾不看好《星球大战绝地》游戏作品

DNF11周年庆职业平衡狂战士技能是什么 平衡狂战士技能玩法攻略

相信在dnf游戏中很多小伙伴不知道周年庆职业平衡狂战士技能吧,那么周年庆职业平衡狂战士技能怎么样呢?接下来与91单机小编一起来看看吧!!

DNF11周年庆职业平衡狂战士技能怎么样 平衡狂战士技能介绍

DNF11周年庆职业平衡狂战士技能怎么样

西海岸更新了国服正式服在6.18即将更新的职业平衡大版本!

以下是狂战士技能的一些改动,包括突刺改版都已更新在内

鬼剑士(男)

* 强化-连突刺

– 变更精通等级. (1—5)

– 变更上限等级. (3—7)

– TP 消费量变更. (3—1)

– 变更效果.

ㄴ 多段攻击次数+2,攻击力-10% 每级攻击力+8%

狂战士

* 连突刺

– 激活血之狂暴后适用的独立攻击力倍率- 33.3%.

* 崩山击

– 最低多段攻击次数增加. (2—3)

* 十字斩

– 攻击力+10%.

* 致命血陨

– 只有被血十字命中的敌人会被击倒了.

* 血之狂暴-

– 增加部分技能的 技能攻击力 效果删除.

– 新增 包含 基础攻击 和 崩山击, 十字斩 在内的狂战士 转职后 技能攻击力 增加 效果.

ㄴ 技能攻击力成长值每级 1%, 20 级基准 20% 增加

– 部分技能的 冷却时间 减少效果改为 %减少, 减少量全等级 20%固定.

ㄴ 对象技能

ㄴ 十字斩

ㄴ 嗜魂之手

ㄴ 怒气爆发

* 暴走

– 血气之刃, 嗜魂封魔斩, 崩山裂地斩 冷却时间 减少率 减少. (25% → 20%)

*怒气爆发

– SP消費量减少。(40→30)

– 不再消耗无色。

* 嗜血

– 增加部分技能的 技能攻击力 效果删除

– 新增 包含 基础攻击 和 崩山击, 十字斩 在内的狂战士 转职后 技能攻击力 增加 效果.

ㄴ 技能攻击力成长值每级 1%, 10 级基准 20% 增加.

* 由于buff/被动技能的 技能攻击力 增加效果的变更,对以下技能的 攻击力 进行调整.

– 基础攻击

– 冲刺攻击

– 崩山击

– 十字斩

– 嗜魂之手

– 怒气爆发

– 暴怒狂斩

– 嗜魂封魔斩

– 血气之刃

– 崩山裂地斩

– 魔狱血刹

– 鲜血暴掠

– 血气爆发

– 浴血之怒

– 血魔 · 弑天

* 血气之刃"

– 技能整体流程会受到攻击速度影响了

* 崩山裂地斩

– 追加方向键操作的说明文.

* 鲜血暴掠%

– 抓取范围内只有无法抓取的敌人时,则减少跳跃移动距离.

– 血气爆炸的X轴攻击范围 增加.

*血气爆发

– 前置技能变更。(怒气爆发Lv5→怒气爆发Lv1)

* 汲血之力"

– 技能攻击力 增加 的功能变更

– 全技能 攻击力 增加 → 基础攻击 和 崩山击, 十字斩等 狂战士 转职后 技能攻击力 增加

* 魔煞血陨

– 删除技能

* 致命血陨(新技能)

– 80级新主动

* 异界套装

– 无限猛袭

ㄴ 6件套效果删除 : 血之狂暴 嗜魂之手, 怒气爆发, 十字斩 攻击力 增加率 50% 增加

ㄴ 6件套效果增加 : 崩山击 攻击力 15% 增加.

– 终极鲁莽

ㄴ 3件套效果删除 : 血之狂暴 怒气爆发 攻击力 增加率 10% 追加 增加

ㄴ 3件套效果增加 : 血之狂暴 攻击力 10% 增加

以上就是本次改版的内容了

可能有些人不太懂什么叫对以下技能的攻击力进行调整

其实意思就是你的两个BUFF都已经对全技能增加伤害了,需要调整一下原来的技能数据达到一个平均值

然后就是此次比较核心的地方了

一个是血之狂暴一个是嗜血

改版前:27级血之狂暴 15级嗜血

改版后:27级血之狂暴 15级嗜血

可以很明显的看到改版前的血之狂暴只增加部分技能的攻击力

而改版后的血之狂暴增会增加基本攻击力和转职后所有技能的攻击力

然后又把冷却时间的减少从秒数变成了百分比减少。(从此没有怒气战士)

然后嗜血改版之前也只是增加部分技能的攻击力改版后则和血之狂暴相同

至于在伤害的增加方面,由于更新过于突然,我没有留下改版前的技能数据

这里只能给大家一个大概的数值

站街面板:

改版前的15秒打桩伤害,双血剑四崩山击大概是370亿多一点的伤害

我改版前一个血剑大概16亿左右,因此算作我改版前15秒伤害为355亿

改版后的15秒打桩,由于暴走的减少冷却从25%变成了20% 所以只能用出一个血剑了

由上面数据可以得出 我的15秒打桩提升为21.4%

大概只是一个模糊的情况,不过可以确定很接近

然后此次改版主要是针对20秒的输出情况,可以说是大大提升了20秒的输出

可以看到,改版后我的20秒打桩已经接近490亿了

我这中间没有换任何装备(我不知道魔战肩能加多少)

如果中间的空斩全部换成平砍的话 会少20亿的伤害

目前能给大家的数据就只有上面的这些了,更加具体的只能等下次

我留下改版前数据的时候再做补充了。

以上就是小编为大家带来的关于DNF11周年庆职业平衡狂战士技能介绍啦!

Crimaster犯罪大师7月15日上线新版本 重构每日任务功能

Crimaster犯罪大师7月15日上线新版本 重构每日任务功能

时间: 2020-06-30 17:52:20  来源: admin  作者: admin

Crimaster犯罪大师7月15日上线新版本 重构每日任务功能。通知:预计7月15日上线新版本,含部分新功能:重构每日任务功能、侦探社区发言增加限制条件、社区内配备人工审核删除及禁言(低俗内容)修复IOS新版本查看图片闪退及无法查看音视频、突发案件界面优化、案件动态讨论室、好友系统、私聊、群组等,如果您对功能方面有更好的建议,请提交至意见反馈中,平台筛选后会采纳部分功能建议,感谢大家的参与,敬请期待!

Crimaster犯罪大师7月15日上线新版本 重构每日任务功能

犯罪大师

类型: 益智解谜

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